Plongeant les joueurs au cœur du IXe siècle, Assassin’s Creed Valhalla s’est imposé comme un chapitre majeur de la saga, délaissant les sables de l’Égypte et les îles grecques pour les terres froides et brumeuses de la Norvège et de l’Angleterre. Cet opus propose une immersion sans précédent dans la culture et les mythes nordiques, à travers une épopée guerrière où la conquête de nouveaux territoires se mêle à une quête personnelle profonde. Le titre explore les ambitions d’un clan viking cherchant à s’établir, tout en intégrant les éléments de science-fiction qui caractérisent la franchise.
Sommaire
ToggleIntroduction à Assassin’s Creed Valhalla
Un contexte historique riche et brutal
Assassin’s Creed Valhalla transporte le joueur en 873, une période marquée par l’expansion des peuples scandinaves à travers l’Europe. Fuyant une Norvège déchirée par les guerres et en proie à la disette, le clan du Corbeau, mené par le personnage principal, traverse la mer du Nord pour s’installer sur les terres fertiles mais divisées de l’Angleterre. Le jeu dépeint avec une grande fidélité les royaumes anglo-saxons de l’époque, tels que le Wessex, la Northumbrie, l’Est-Anglie et la Mercie, offrant un terrain de jeu à la fois magnifique et hostile.
Le double récit : passé et présent
Fidèle à la structure narrative de la série, Valhalla alterne entre deux époques. La majeure partie de l’aventure se déroule au IXe siècle, mais le joueur retrouve également Layla Hassan dans le présent. Cette dernière, figure centrale des opus précédents, continue d’explorer les mémoires génétiques de ses ancêtres pour percer les mystères des Isu, une ancienne civilisation technologiquement avancée. Cette dualité narrative permet de lier l’épopée viking à la trame de fond globale de la licence, explorant des thèmes comme le destin, la mémoire et la nature de la réalité.
Cette fresque historique est portée par un protagoniste dont l’histoire personnelle est au centre de l’intrigue.
L’histoire de Eivor et les Vikings
Eivor : un personnage à façonner
Pour la première fois dans la série principale, le joueur peut choisir le genre de son personnage, Eivor, sans que cela n’impacte l’histoire de manière significative. Une troisième option, « Laisser l’Animus choisir », permet même d’alterner entre les deux genres à des moments clés du scénario. Eivor, surnommé « Pointe de Loup », est un chef de guerre viking aguerri, hanté par une vision prophétique et guidé par un sens de l’honneur et une loyauté sans faille envers son clan. Le récit explore ses doutes, ses ambitions et sa relation complexe avec son frère adoptif, Sigurd.
La quête d’un nouveau foyer
Le cœur de l’intrigue réside dans l’établissement et le développement de la colonie de Ravensthorpe en Angleterre. Cette base sert de hub central où Eivor doit forger des alliances avec les royaumes voisins, qu’ils soient saxons ou dirigés par d’autres clans nordiques. Les choix du joueur ont une influence directe sur ces alliances, façonnant l’avenir de son clan et le paysage politique de l’Angleterre. Les activités de la colonie incluent :
- La construction de nouveaux bâtiments (forge, caserne, brasserie).
- Le lancement de raids sur les monastères et les campements ennemis pour obtenir des ressources.
- L’accueil de nouveaux personnages offrant des quêtes et des services.
L’Ordre des Anciens et les mythes nordiques
En parallèle de la conquête, Eivor doit démanteler l’Ordre des Anciens, les précurseurs des Templiers, qui tissent leur toile en Angleterre. Cette chasse à l’homme reprend les mécaniques d’enquête des précédents opus, demandant au joueur de trouver des indices pour identifier et éliminer ses cibles. De plus, le jeu intègre profondément la mythologie nordique à travers des séquences oniriques où Eivor explore les royaumes d’Asgard et de Jötunheim, incarnant le dieu Havi (Odin). Ces passages enrichissent l’univers et lient le destin d’Eivor à celui des divinités nordiques.
Cette narration dense s’appuie sur des mécaniques de jeu renouvelées qui favorisent l’immersion et la découverte.
Système de jeu : immersion et exploration
Un monde ouvert organique
Valhalla délaisse les traditionnels points d’interrogation sur la carte au profit d’un système de points colorés indiquant la nature des découvertes : Mystères (événements de monde, autels), Richesses (équipements, lingots) et Artefacts (fragments d’histoire, cartes au trésor). Cette approche encourage une exploration plus naturelle, où la curiosité du joueur est récompensée par des rencontres et des défis variés, plutôt que par le simple fait de cocher une liste de tâches.
Combats viscéraux et personnalisation
Le système de combat a été rendu plus brutal et percutant. Eivor peut équiper une arme dans chaque main, permettant une grande variété de combinaisons (deux haches, une hache et un bouclier, une épée longue à deux mains, etc.). L’ajout d’une barre d’endurance et d’un système d’étourdissement pousse à une approche plus tactique. La personnalisation de l’équipement est également centrale. Plutôt que de crouler sous le butin comme dans Odyssey, le jeu propose moins d’armes et d’armures, mais chacune est unique et améliorable, incitant le joueur à s’investir dans son équipement favori.
La colonie comme élément central
La colonie de Ravensthorpe n’est pas un simple décor. Elle évolue visuellement et fonctionnellement au fil de la progression. Chaque bâtiment construit débloque de nouvelles fonctionnalités, comme la pêche, la chasse, les tatouages ou l’accès à des quêtes exclusives. Ce système crée un sentiment d’appartenance et donne un but concret aux raids et à la collecte de ressources, rendant la progression plus gratifiante.
| Caractéristique | Assassin’s Creed Odyssey | Assassin’s Creed Valhalla |
|---|---|---|
| Système de butin (loot) | Abondant, basé sur la quantité et les statistiques | Rare, basé sur la qualité et l’amélioration |
| Exploration | Guidée par des icônes de quêtes et des ‘ ?’ | Guidée par des points de couleur (Mystères, Richesses) |
| Progression | Niveaux d’expérience stricts | Niveaux de puissance liés aux compétences |
| Base principale | Le navire Adrestia | La colonie de Ravensthorpe |
Ces choix de conception ont été rendus possibles par les avancées techniques qui ont accompagné le développement du jeu.
Développement et innovations technologiques
Un moteur graphique optimisé
Développé principalement par le studio de Montréal, Assassin’s Creed Valhalla utilise une version améliorée du moteur AnvilNext 2.0. Les équipes ont particulièrement travaillé sur le rendu des environnements naturels, des forêts denses de l’Angleterre aux fjords glacés de la Norvège. L’éclairage volumétrique et les effets météorologiques dynamiques contribuent à créer des paysages d’une beauté saisissante, renforçant l’immersion.
L’arrivée sur la nouvelle génération de consoles
Valhalla a été un titre de lancement pour la PlayStation 5 et les Xbox Series X/S. Sur ces plateformes, le jeu bénéficie d’améliorations significatives. Il propose notamment des temps de chargement quasi inexistants grâce aux SSD, une résolution 4K et un mode performance visant les 60 images par seconde, offrant une fluidité inédite pour un monde ouvert de cette envergure dans la franchise. Ces performances techniques subliment l’expérience visuelle et la réactivité des commandes.
Accessibilité et options de confort
Un effort notable a été fait sur les options d’accessibilité. Le jeu propose une personnalisation poussée de l’interface, des sous-titres, des commandes et de la difficulté. Il est par exemple possible de régler séparément la difficulté des combats, de l’exploration et de l’infiltration. Une option garantissant l’assassinat réussi avec la Lame Secrète, même sur les ennemis puissants, a été ajoutée pour satisfaire les fans de la première heure, marquant un retour aux sources apprécié.
L’accueil réservé à ces nouveautés et à l’ensemble du titre a été particulièrement scruté par les observateurs et les joueurs.
Accueil critique et réception du public
Une presse globalement positive
À sa sortie, Assassin’s Creed Valhalla a reçu un accueil critique majoritairement favorable. Les journalistes ont salué la richesse de son univers, la beauté de sa direction artistique et l’immersion réussie dans la culture viking. Le personnage d’Eivor et la qualité de l’écriture du récit principal ont souvent été cités comme des points forts. La refonte du système d’exploration et la gestion de la colonie ont également été perçues comme des évolutions bienvenues pour la formule de la série.
Des critiques sur la structure et la durée de vie
Cependant, des critiques récurrentes ont émergé concernant la structure du jeu. Certains ont jugé l’aventure trop longue et répétitive, notamment à cause des arcs narratifs régionaux qui, bien qu’intéressants individuellement, peuvent donner une impression de remplissage. La similitude de la boucle de gameplay (arriver dans une région, forger une alliance, passer à la suivante) a été pointée du doigt. De plus, malgré les améliorations, le jeu a été lancé avec un certain nombre de bugs techniques, qui ont été corrigés progressivement via des mises à jour.
Un succès commercial incontestable
Du côté du public, le jeu a été un immense succès commercial, réalisant le meilleur lancement de toute l’histoire de la franchise. Les joueurs ont largement plébiscité le cadre viking, un thème très attendu. Le suivi post-lancement, avec des mises à jour gratuites régulières (festivals saisonniers, mode de jeu « Attaques fluviales ») et des extensions payantes, a permis de maintenir l’engagement de la communauté sur le long terme.
Ce suivi s’est matérialisé par un contenu additionnel conséquent, prolongeant l’épopée d’Eivor bien au-delà des côtes anglaises.
DLC et extensions à découvrir
La Colère des Druides
La première extension majeure, sortie en mai 2021, emmène Eivor en Irlande. L’intrigue se concentre sur une secte druidique, les Enfants de Danu, et sur les intrigues politiques de Dublin. Ce DLC introduit de nouvelles mécaniques, comme le commerce international pour accroître la renommée de la ville, et de nouveaux types d’ennemis. L’ambiance, plus mystique et sombre, et les paysages verdoyants de l’Irlande offrent un dépaysement appréciable.
Le Siège de Paris
Publiée en août 2021, cette seconde extension plonge le joueur au cœur d’un des événements les plus célèbres de l’histoire viking : le siège de Paris de 885. L’aventure met l’accent sur l’infiltration avec le retour des missions « boîte noire », qui offrent plusieurs approches pour atteindre un objectif. Eivor doit naviguer dans les rues de Paris et les campagnes franques pour déjouer les plans de Charles le Gros. Ce contenu propose des défis plus relevés et une atmosphère pesante.
L’Aube du Ragnarök
Considérée comme l’extension la plus ambitieuse, L’Aube du Ragnarök (mars 2022) est une plongée profonde dans la mythologie nordique. Le joueur incarne Odin dans le royaume des nains de Svartalfheim, envahi par les Muspels de feu. Ce DLC se distingue par l’introduction de pouvoirs divins, comme la capacité de se transformer en corbeau ou de ressusciter les morts, renouvelant considérablement le gameplay. Il offre une trentaine d’heures de contenu supplémentaire centrées sur le mythe et le combat.
Pour s’y retrouver dans ce contenu pléthorique, quelques conseils peuvent s’avérer utiles pour les nouveaux joueurs.
Guide des quêtes et astuces essentielles
Prioriser l’histoire principale et les alliances
Pour une progression fluide, il est conseillé de se concentrer sur la carte des alliances dans la colonie. Accomplir les arcs narratifs régionaux est le moyen le plus efficace d’augmenter la puissance d’Eivor et de faire avancer l’histoire principale. Ne vous sentez pas obligé de nettoyer entièrement une région avant de passer à la suivante ; vous pourrez toujours y revenir plus tard avec un niveau de puissance plus élevé.
Conseils pour l’exploration et le combat
Quelques astuces pour bien débuter :
- Utilisez votre corbeau Synin : il permet de repérer facilement les richesses et les points d’intérêt aux alentours.
- Débloquez rapidement la compétence « Mort rapprochée » : cette aptitude est extrêmement utile pour éliminer discrètement les ennemis puissants.
- Variez vos armes : expérimentez différentes combinaisons pour trouver le style de combat qui vous convient. Le combo hache et bouclier est un excellent point de départ.
- Faites les raids régulièrement : ils sont la principale source de matières premières nécessaires à l’amélioration de votre colonie.
Ne négligez pas la colonie
Améliorer Ravensthorpe n’est pas une activité secondaire. Construire certains bâtiments comme le bureau de Ceux qu’on ne voit pas ou la cabane de la voyante est indispensable pour accéder à des pans entiers du jeu, comme la traque de l’Ordre des Anciens et les quêtes mythologiques. Pensez à y retourner régulièrement pour voir les nouveautés disponibles.
Au-delà de sa campagne solo, Valhalla a également proposé d’autres manières de profiter de son univers.
Les modes de jeu et leurs spécificités
Les Attaques Fluviales
Ajouté via une mise à jour gratuite, ce mode de jeu est une activité de « endgame » rejouable. Eivor et son équipage de Jomsvikings partent piller des régions côtières inexplorées. L’objectif est de ramener un maximum de ressources pour obtenir des récompenses exclusives, comme des ensembles d’armures et des améliorations pour le drakkar. Ce mode met l’accent sur le combat et la stratégie, car la santé de l’équipage ne se régénère pas entre les raids.
Discovery Tour : L’Ère des Vikings
Comme pour Origins et Odyssey, Valhalla bénéficie de son propre Discovery Tour. Ce mode éducatif et non-violent permet de se promener librement dans le monde du jeu pour en apprendre davantage sur l’histoire et la culture des Vikings et des Anglo-Saxons. À travers des quêtes scénarisées, le joueur suit le quotidien de personnages de l’époque et découvre des informations historiques validées par des experts. C’est une excellente manière d’apprécier la reconstitution du monde sans la contrainte des combats.
Les défis de maîtrise
Ces défis, également ajoutés gratuitement, proposent des épreuves basées sur trois styles de jeu : l’ours (corps à corps), le loup (arc) et le corbeau (infiltration). Chaque épreuve demande d’atteindre un score élevé en remplissant des objectifs spécifiques. Ils offrent un véritable challenge pour les joueurs qui maîtrisent les mécaniques de combat et de discrétion, avec des médailles et des récompenses à la clé.
Avec son contenu massif et ses multiples facettes, Valhalla a laissé une empreinte durable sur la saga.
Impact et héritage de Valhalla dans la série
La conclusion d’un arc narratif
Assassin’s Creed Valhalla marque la fin de la « trilogie antique » ou « trilogie mythologique » débutée avec Origins. Il conclut également l’arc narratif de Layla Hassan dans le présent, offrant des réponses à de nombreuses questions tout en en posant de nouvelles pour l’avenir de la franchise. Le jeu sert de pont entre les anciens et les nouveaux opus, en réintégrant des éléments comme l’infiltration sociale et la Lame Secrète, tout en consolidant la formule RPG en monde ouvert.
Une influence sur les futurs opus
Le succès de Valhalla a confirmé l’appétit du public pour des cadres historiques riches et des mondes ouverts immersifs. Des éléments comme le système de colonie ou l’exploration plus organique pourraient inspirer les futurs jeux de la série. Le jeu a également servi de plateforme pour des crossovers, notamment avec une quête réunissant Eivor et Kassandra d’Odyssey, montrant une volonté de créer un univers plus connecté.
Un tournant pour la franchise
Valhalla représente une forme d’apogée de la formule RPG initiée en 2017. Son ampleur, sa durée de vie et la richesse de son contenu en font un épisode charnière. Suite à cet opus colossal, les développeurs ont annoncé une diversification de la série, avec des projets de tailles différentes, comme le futur Assassin’s Creed Mirage, qui promet un retour à une expérience plus condensée et centrée sur l’infiltration, prouvant que l’héritage de Valhalla est aussi de redéfinir les contours de ce que peut être un jeu Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Valhalla se présente comme une œuvre dense et généreuse, offrant une immersion profonde dans l’âge des Vikings. Porté par un protagoniste charismatique et un monde ouvert magnifique, il clôt un chapitre important de la saga tout en explorant de nouvelles mécaniques de jeu comme la gestion de colonie. Malgré une certaine répétitivité dans sa structure, son succès commercial et le suivi exemplaire de son contenu post-lancement en font un pilier de la franchise, dont l’influence se fera sentir sur les futurs titres de la série.
